游戏原型脚手架
快速组织角色、GameMode、输入、UI、存档、交互和常见玩法循环,让新项目不再从空白地图开始。
Orion 项目 / 虚幻猎人
Orion 是一个面向 Unreal Engine 的游戏制作框架,把常用系统、AI Skills、项目模板和验证流程组合在一起。你描述玩法,它帮你走完从原型到可运行关卡的第一步。
“帮我做一个第三人称猎人原型:移动、交互、怪物刷新、掉落和结算界面。”
框架能力
快速组织角色、GameMode、输入、UI、存档、交互和常见玩法循环,让新项目不再从空白地图开始。
把“创建蓝图、生成 UI、接入背包、配置敌人、验证关卡”封装成可复用技能,降低学习成本。
目录结构、命名、模块边界和常用基类预先规划,避免教程式项目越做越乱。
支持把需求变成可检查的结果:PIE 运行、输入模拟、UI 状态和关键玩法事件都可以逐步验证。
AI Skills
Orion 的 AI Skills 适合刚入门的创作者:你不用先记住大量类名、编辑器面板和插件细节,只需要描述目标,技能会按框架约定拆分任务、生成资产、修改蓝图或提示下一步。
工作流
用自然语言说明你想做的角色、机制、关卡和目标。
Orion 将需求映射到框架模块和 AI Skill 执行链。
创建蓝图、UI、配置和基础数据,保持工程结构清晰。
在编辑器里检查效果,失败时继续定位和修正。