Orion 项目 / 虚幻猎人

零基础,也能 开始制作 虚幻引擎游戏。

Orion 是一个面向 Unreal Engine 的游戏制作框架,把常用系统、AI Skills、项目模板和验证流程组合在一起。你描述玩法,它帮你走完从原型到可运行关卡的第一步。

免费框架 可爱发电 AI Skills 工作流 源码版联系作者
Orion Skill Runner
输入目标

“帮我做一个第三人称猎人原型:移动、交互、怪物刷新、掉落和结算界面。”

GameMode Skill Inventory Skill AI Spawn Skill UMG Skill
Character Flow
Combat Loop
PIE Verify

框架能力

把复杂工程拆成小白能理解的制作步骤。

游戏原型脚手架

快速组织角色、GameMode、输入、UI、存档、交互和常见玩法循环,让新项目不再从空白地图开始。

AI Skills 能力库

把“创建蓝图、生成 UI、接入背包、配置敌人、验证关卡”封装成可复用技能,降低学习成本。

工程规范内置

目录结构、命名、模块边界和常用基类预先规划,避免教程式项目越做越乱。

运行验证闭环

支持把需求变成可检查的结果:PIE 运行、输入模拟、UI 状态和关键玩法事件都可以逐步验证。

AI Skills

不是“替你想象”,而是把制作动作变成可执行流程。

Orion 的 AI Skills 适合刚入门的创作者:你不用先记住大量类名、编辑器面板和插件细节,只需要描述目标,技能会按框架约定拆分任务、生成资产、修改蓝图或提示下一步。

  • 关卡搭建、角色控制、交互提示、物品掉落
  • UMG 菜单、HUD、背包面板、结算界面
  • 敌人刷新、行为树、Gameplay Ability 原型
  • 蓝图检查、C++ 结构建议、运行错误定位
orionue skill run hunter-prototype
读取需求:第三人称猎人玩法
生成模块:Input / Character / Inventory / HUD
写入蓝图:BP_HunterCharacter / WBP_HunterHUD
验证通过:移动、交互、掉落、结算流程

工作流

从一句话到能跑起来的游戏原型。

1

描述玩法

用自然语言说明你想做的角色、机制、关卡和目标。

2

选择技能

Orion 将需求映射到框架模块和 AI Skill 执行链。

3

生成工程

创建蓝图、UI、配置和基础数据,保持工程结构清晰。

4

运行验证

在编辑器里检查效果,失败时继续定位和修正。

免费框架 · 可爱发电

先免费使用框架,再按需要升级源码版。

基础框架保持免费,适合学习、原型验证和个人项目起步。如果你需要全部源码、深度定制、商业集成或作者协助,请联系作者购买源码版。

免费版 框架使用、基础模板、公开 AI Skills、持续更新
源码版 完整源码、模块细节、定制接入、优先沟通